Balamb Garden [Final Fantasy VIII Gdr]

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Le magie
view post Posted on 18/12/2008, 23:01P_QUOTE
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/11/2009, 19:55


Le magie si sa sono l'attacco principale dei maghi, questi però non potranno averle tutte all'inizio, anzi soltanto una minima parte, le andranno ad apprendere grazie alle lezioni. Non soltanto i maghi però potranno effettuare magie, o per meglio dire usufruire della loro potenza, ma anche le altre classi ovviamente soltanto magie basilari e non magie ultra potenti come meteor o ultima, quelle ed altre sono solo di esclusiva dei maghi. Ecco qui di seguito una lista di magie che i maghi già da subito avranno, mentre le altre classi dovranno seguire le lezioni per poterle imparare.

N.B: tutte le classi al di fuori del mago potranno imparare queste magie che sono essenzialmente di supporto ma usandole comunque come tecniche, quindi scrivendo semplicemente tecniche di supporto, i maghi metteranno la dicitura magie invece di tecniche.

Protect liv. 3: Questa magia permette di aumentare di 5 punti la difesa fisica.

Potenza: Bassa
Durata: 2 turni

Dexterity Liv. 3: Fa aumentare la destrezza di 5 punti.

Potenza: Bassa
Durata: 2 turni

Shell Liv. 3: Fa aumentare la difesa magica di 5 punti

Potenza: Bassa
Durata: 2 turni


Levita: Permette di evitare attacchi magici di elemento terra.

Potenza: Bassa
Durata: 2 turni

La magia energia non potrà però essere imparata anche dai non maghi.

Energia: Permette di riacquistare gli HP è utilizzabile soltanto due vole in battaglia.

Potenza: Bassa
Durata: 1 turno

Queste magie invece i maghi le avranno già dal liv 1 come quelle precedenti, mentre tutte le altre classi potranno usufruirne aggiungendo l'elemento alla propria tecnica, cioè ad esempio aggiungendo il fuoco sarà una tecnica elementale di fuoco quindi oltre al danno normale della tecnica dovrete aggiungere quello che causa la magia fuoco (per i mostri deboli al fuoco il danno aumenterà del 20% così come per le debolezze agli altri elementi). Alla tecnica però oltre alla eventuale durato alla potenza e al danno dovrete aggiungere la dicitura:

Elemento:

e anche il tipo di magia, nel caso del fuoco se la magia è Fire (quella meno potente), Fira (di media potenza) o Firaga (di massima potenza) ovviamente non potrete usufruire della magia firaga subito, ma solo dopo avere imparato le prime due.

Fire: E' una magia che causa danni di elemento fuoco all'avversario.

Potenza: Bassa
Danni: 50 - 70 hp

Blizzard: E' una magia che causa danni di elemento ghiaccio all'avversario.

Potenza: Bassa
Danni: 50 - 70 hp

Thunder: E' una magia che causa danni di elemento tuono all'avversario.

Potenza: Bassa
Danni: 50 - 70 hp

Idro: E' una magia che causa danni di elemento acqua all'avversario.

Potenza: Bassa
Danni: 50 - 70 hp

Aero: E' una magia di elemento vento, colpisce l'avversario con una folata di vento.

Potenza: Bassa
Danno: 100 - 150 hp

Continua...



Edited by Medea - 20/12/2008, 17:02
 
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