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| Le magie si sa sono l'attacco principale dei maghi, questi però non potranno averle tutte all'inizio, anzi soltanto una minima parte, le andranno ad apprendere grazie alle lezioni. Non soltanto i maghi però potranno effettuare magie, o per meglio dire usufruire della loro potenza, ma anche le altre classi ovviamente soltanto magie basilari e non magie ultra potenti come meteor o ultima, quelle ed altre sono solo di esclusiva dei maghi. Ecco qui di seguito una lista di magie che i maghi già da subito avranno, mentre le altre classi dovranno seguire le lezioni per poterle imparare.
N.B: tutte le classi al di fuori del mago potranno imparare queste magie che sono essenzialmente di supporto ma usandole comunque come tecniche, quindi scrivendo semplicemente tecniche di supporto, i maghi metteranno la dicitura magie invece di tecniche.
Protect liv. 3: Questa magia permette di aumentare di 5 punti la difesa fisica.
Potenza: Bassa Durata: 2 turni
Dexterity Liv. 3: Fa aumentare la destrezza di 5 punti.
Potenza: Bassa Durata: 2 turni
Shell Liv. 3: Fa aumentare la difesa magica di 5 punti
Potenza: Bassa Durata: 2 turni
Levita: Permette di evitare attacchi magici di elemento terra.
Potenza: Bassa Durata: 2 turni
La magia energia non potrà però essere imparata anche dai non maghi.
Energia: Permette di riacquistare gli HP è utilizzabile soltanto due vole in battaglia.
Potenza: Bassa Durata: 1 turno
Queste magie invece i maghi le avranno già dal liv 1 come quelle precedenti, mentre tutte le altre classi potranno usufruirne aggiungendo l'elemento alla propria tecnica, cioè ad esempio aggiungendo il fuoco sarà una tecnica elementale di fuoco quindi oltre al danno normale della tecnica dovrete aggiungere quello che causa la magia fuoco (per i mostri deboli al fuoco il danno aumenterà del 20% così come per le debolezze agli altri elementi). Alla tecnica però oltre alla eventuale durato alla potenza e al danno dovrete aggiungere la dicitura:
Elemento:
e anche il tipo di magia, nel caso del fuoco se la magia è Fire (quella meno potente), Fira (di media potenza) o Firaga (di massima potenza) ovviamente non potrete usufruire della magia firaga subito, ma solo dopo avere imparato le prime due.
Fire: E' una magia che causa danni di elemento fuoco all'avversario.
Potenza: Bassa Danni: 50 - 70 hp
Blizzard: E' una magia che causa danni di elemento ghiaccio all'avversario.
Potenza: Bassa Danni: 50 - 70 hp
Thunder: E' una magia che causa danni di elemento tuono all'avversario.
Potenza: Bassa Danni: 50 - 70 hp
Idro: E' una magia che causa danni di elemento acqua all'avversario.
Potenza: Bassa Danni: 50 - 70 hp
Aero: E' una magia di elemento vento, colpisce l'avversario con una folata di vento.
Potenza: Bassa Danno: 100 - 150 hp
Continua... Edited by Medea - 20/12/2008, 17:02 |
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