Balamb Garden [Final Fantasy VIII Gdr]

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Le classi
view post Posted on 5/12/2008, 00:50P_QUOTE
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/11/2009, 19:55


Le classi sono le caratteristiche che differenziano i vari personaggi, c'è il guerriero, il mago, l'alchimista, il berseker, e il ninja. Esaminiamone una alla volta.

Il guerriero ha alta potenza e difesa fisica, ciò vuole dire che è molto abile nell'attaccare fisicamente e nel subire meno danni fisica ed ha una buona velocità. più sono alti i suoi parametri chiave più ovviamente sarà forte e arrecherà più danno o ne subirà di meno, tuttavia il guerriero non possiede una potenza magica elevata ciò vuol dire che non sarà capace di arrecare danni con le magie ma comunque non sarà capace proprio di utilizzarle, ed ha anche bassa la difesa magica quindi subirà danni dalle magie.
Il mago è capace di attaccare con magie di vario tipo, ha attacco e difesa magica alta quindi non subirà tanti danni da magie (ovviamente se l'avversario avrà la potenza magica molto alta e la sua difesa non è pari alla potenza magica avversaria subirà comunque danni notevoli). Ha potenza, difesa fisica e velocità bassa, mentre una buona destrezza.
P.s. Dato che il mago bianco non ha attacchi fisici, chi sceglierò questa classe potrà essere mago bianco e nero contemporaneamente ;)
L'alchimista è il cosiddetto guerriero tutto fare ha potenza, difesa magica e fisica buone ma non ai livelli del guerriero e del mago, è capace di utilizzare l'ambiente intorno a se creando attacchi elementali o magie elementali.
Il berseker ha una potenza fisica notevole anche superiore al guerriero, ma la sua difesa fisica e velocità sono inferiori. Ha comunque le stesse caratteristiche del guerriero al di fuori di queste citate.
Il ninja non ha ne molta forza e difesa fisica e ne magica, ma in compenso è molto forte in destrezza e in velocità e quindi può sfruttare questi suoi punti forti per riuscire ad attaccare il nemico o per schivare gli attacchi fisici. E' capace di utilizzare le arti illusorie come ad esempio creare sue copie o teletrasportarsi.

Per vedere come attribuire i punti ai vostri parametri andate qui

Ovviamente ogni classe ha la sua arma specifica, che potrete scegliere voi il guerriero ha la spada, Il mago solitamente un bastone o qualcosa di simile, l'alchimista può utilizzare armi da fuoco ma volendo anche spade (ovviamente non potenti come quelle di un guerriero), il berseker può usare armi da lancio o asce, mente il ninja katane, sciabole ecc insomma credo sappiate più o meno quali sono le armi l'importante è che non mettete a un guerriero un bastone o a un mago una sciabola :P

Edited by Medea - 6/12/2008, 17:11
 
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