Balamb Garden [Final Fantasy VIII Gdr]

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Regolamento base GDR
view post Posted on 5/12/2008, 00:34P_QUOTE
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/11/2009, 19:55



Indice

- Regole generali
- Creare schede personaggi
- Tecniche
- Parametri
- Sviluppo
- Battaglia
- Armi & Oggetti


Regole Generali

Questo è un GDR di fantasia su Final Fantasy VIII il tutto si svolgerà due anni dopo la fine di quest'ultimo, qui di seguito vi spiegherò le regole principali.

La prima cosa da fare è creare la scheda del personaggio e postarla qui, un membro dello staff poi provvederà a controllare la vostra scheda.

ATTENZIONE: I Personaggi originali Final Fantasy VIII, cioè, Squall & co. sono riservati allo staff, onde evitare inutili battibecchi con tutti coloro che desiderano usarli. Potete però utilizzare personaggi di altri Final Fantasy dato che verranno considerati personaggi normali. Fate attenzione però che il personaggio da voi scelto non sia già in utilizzo da un altro utente, fate quindi una ricerca con il form presente a fondo forum digitando il nome del personaggio nel caso in cui la ricerca dia dei risultati dovrete cambiare quindi scelta, potrete però appropriavi di quel personaggio se l'utente che lo utilizzava non frequenta più il forum da almeno 3 mesi. Controllate inoltre che nessuno abbia come immagine personaggio quella da voi scelto, ad esempio io ho come immagine Tifa, quindi per chiunque volesse prendere questo personaggio deve utilizzare una immagine di lei in FFVII e non in Advent Children come ho fatto io, quindi diversificare il personaggio, per altre occasioni invece se l'immagine è già stata utilizzata temo proprio che dobbiate crearvene uno vostro...

Una volta approvata la scheda potrete cominciare a giocare, prendendovi una stanza nel dormitorio potrete descriverla nei minimi particolari e quindi crearvela voi, oppure fare un giro per l'accademia ed esplorarla. Per postare dovete seguire queste regole di scrittura indispensabili per comprendere ciò che scrivete.

- Parte narrata in corsivo
- Discorso diretto tra "virgolette"
- Discorso pensante in grassetto

Esempio:

Era una bella giornata di sole e al Garden tutti erano in festa

"Ahh è proprio una bella giornata oggi!"

Spero non venga a piovere!

I post non dovranno essere di solo una piccola frase ma più frase descrivendo ad esempio le vostre sensazioni in quel momento aggiungendo tutto quello che volete basta che non fate post di una frase.
Avete piena libertà nel postare l'importante è che non abusiate troppo di questa libertà e andare poi a ledere la libertà altrui. Il gdr si incentra soprattutto sulle battaglie sugli allenamenti ecc ma ciò non vieta di muoversi diversamente ad esempio interagendo con gli altri, oppure creare eventi speciali, feste, insomma c'è ampio spazio anche al divertimento.
Anche qui è importante il denaro la moneta ha il nome di guil una volta iscritti e aver completato la scheda riceverete automaticamente 1.000 guil di cui 300 saranno una tassa da pagare per gli studi al Garden (eh si anche qui :P) i restanti 700 li potrete utilizzare come meglio credete. Per guadagnare guil si possono svolgere dei lavori all'intero del Garden come ad esempio diventare cameriere in mensa, far parte del comitato disciplinare, fare accoglienza alle matricole ecc..

Per maggiori informazioni vai Qui



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Creare Scheda Personaggi

Ecco il modulo da seguire per creare la scheda.

CODICE
<b>Nome:</b>
<b>Età:</b>
<b>Sesso:</b>
<b>Altezza:</b>
<b>Peso:</b>
<b>Colore occhi/capelli:</b>
<b>Luogo di provenienza:</b>
<b>Segno Zodiacale:</b>
<b>Gruppo sanguigno:</b>
<b>Mano dominante:</b>
<b>Allineamento:</b>
<b>Storia:</b>
<b>Carattere:</b>
<b>Razza:</b>
<b>Classe:</b>
<b>Grado:</b>
<b>Livello:</b>
<b>Parametri:</b>
<b>EXP:</b>
<b>Arma:</b>
<b>Lega Arma:</b>
<b>Tecniche:</b>
<b>Guil:</b>
<b>Oggetti:</b>


Copiatela così com'è e aggiungetela nella vostra scheda risparmierete il tempo di riscrivere tutte le voci ^^

Per allineamento si intende se siete propensi al bene al male o siete neutri.

P.s. I gradi sarebbero il gruppo a cui appartenete cioè se matricola, cadetto SeeD (per i SeeD dovrete inserire anche il rango) ecc..

Clicca qui per maggiori informazioni.

Per quanto riguarda le tecniche, esse andranno raggruppate per:

- Supporto
- Attacco
- Magiche

Nella scheda le tecniche di supporto verranno colorate di Arancione (i titoli), quelle di attacco di rosso e quelle magiche bianche.
Nella scheda va inserita un immagine del vostro personaggio ed eventualmente anche una della vostra arma.
Potrete modificare dal punto di vista estetico la scheda come più vi piace, l'importante è comunque inserire tutte le voci.



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Tecniche

Le matricole possono avere un massimo di 5 tecniche.
I cadetti 10
I SeeD 20
I Capo SeeD 30

I professori ne hanno massimo 35 mentre i direttori ne hanno 40.

Ecco come deve essere realizzata una tecnica:

Prima di tutto va messo un nome, prendiamo come classe un mago che effettua una tecnica magica e possiamo chiamarla Raffica incendiaria ecco ora qui di seguito come viene creata.

Raffica Incendiaria: Il mago concentra tutta la sua magia spirituale per richiamare a se la vera potenza magica che è assopita, con l'ausilio delle mani crea un tornado di fuoco che dirige verso l'avversario, il quale lo va prima a circondare senza dargli una via di uscita e quando meno se lo aspetta lo attacca in maniera molto violenta causandogli varie ustioni su tutto il corpo.

Livello Tecnica: Alto (esso sta ad indicare la potenza della tecnica)
Danno: 800 - 1000 Hp
Durata: Variabile, da 1 a 3 turni.

E' chiaro che questa tecnica è per un mago già esperto, una matricola non può mai avere una tecnica così potente, ne potrà avere di tecniche di livello alto e anche critico, ma non causeranno mai un danno così alto.
Come potete vedere la tecnica ha un livello (ovvero la potenza), ha un danno che deve essere espresso con un minimo e un massimo, e una durata il massimo sarà 5 turni (questi consentiti soltanto però a partire dal grado del SeeD, mentre fino a cadetto il massimo dei turni sarà 3)

ATTENZIONE: Le tecniche vanno create con giudizio, non sarà possibile creare tecniche che facciano recuperare HP a classi al di fuori di quella del mago (non all'inizio almeno. Non saranno consentite tecniche che uccidano il personaggio (dato che qui non muoiono mai).

Esistono quindi tecniche di livello basso, medio, alto e critico.

Su 5 tecniche 1 dovrà essere critica, 1 alta, una media, e 2 basse.
Su 10 tecniche, 1 critica, 2 alte, 3 medie le restanti basse.
Su 20 tecniche, 3 critiche, 4 alte, 5 medie le restanti basse.
Su 30 tecniche, 5 critiche, 7 alte, 8 medie, le restanti basse.
Su 35 tecniche, 7 critiche, 10 alte, 12 medie, le restanti basse.
Su 40 tecniche, 10 critiche, 12 alte, 14 medie, le restanti basse.

Ovviamente anche le tecniche di supporto hanno una loro potenza, ad esempio se usiamo una tecnica che ci permette di recuperare tutti gli HP sarà sicuramente di livello critico (questo tipo di tecnica non si potrà acquisire prima di un determinato livello e sarà utilizzabile una sola volta in battaglia).

Per facilitare maggiormente la consultazione oltre che a dividere le tecniche per gruppi, dovranno esser messe in ordine di crescenza dalla più debole alla più forte, quindi ad esempio:
Tecniche:

Di Supporto:

1° tecnica livello: Basso
1° tecnica livello: Medio
1° tecnica livello: Alto
1° tecnica livello: Critico

Se avete più tecniche nello stesso livello è indifferente se posizionate prima una o poi l'altra l'importante è che posizionate le tecniche se il livello cambia.

Tutte le classi al di fuori dei maghi potranno aggiungere un elemento a piacere tra Fuoco, Gelo, Acqua, Tuono e Vento a una propria tecnica fino ad avere un massimo di 10 tecniche elementali. Ovviamente per poter attribuire questi elementi dovranno seguire le lezioni. Invece potranno apprendere magie alcune di supporto come protec e shell usandole però sempre sotto forma di tecnica.



Per maggiori informazioni andate Qui

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Parametri

HP:
Livello:
Potenza Fisica:
Difesa Fisica:
Potenza Magica:
Difesa magica:
Velocità:
Destrezza:

la potenza fisica vi permette di arrecare danni (tramite l'uso delle armi) ai nemici più alta è più danni arrecate. La difesa fisica vi permette di difendervi dagli attacchi fisici più alta è meno danni subirete (dipende poi anche dalla potenza fisica dell'avversario). Potenza e difesa magica sono come quella fisica solo che si permette di arrecare danni usando la magia e difendervi da quest'ultima. La velocità è utile nello schivare i colpi e muoversi in maniera furtiva in modo che l'avversario non riesca a parare il colpo (i ninja hanno velocità alta). E in fine la destrezza vi permette di evitare i colpi (fisici) altrui.

Ecco i parametri tipo di un guerriero (matricola)

HP: 500
Livello: 1
Potenza Fisica: 15
Difesa Fisica: 15
Potenza Magica: 3
Difesa magica: 7
Velocità: 10
Destrezza: 5

Avrete a disposizione all'inizio 55 punti da dividere tra i vari parametri ovviamente questi punti non verranno messi a caso ma dipenderà dalla classe del vostro personaggio;
Un Guerriero obbliga 15 punti in potenza fisica e 15 in difesa fisica e 10 in velocità, i restanti 15 li dividete come volete.
Un Mago obbliga 15 punti in difesa e potenza magica e 10 in destrezza.
Un Alchimista obbliga 10 punti in potenza, difesa magica potenza e difesa fisica.
Un Berseker obbliga 30 punti in potenza fisica e 10 in difesa fisica.
Un Ninja obbliga 15 punti in velocità e destrezza.

Per quanto riguarda gli HP Guerrieri e Ninja partendo dal primo livello ne avranno 298.
I Berseker ne avranno 328.
I maghi e gli alchimisti ne avranno 179.



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Sviluppo

Man mano che il vostro personaggio vincerà battaglie aumenterà di livello ecco ora qui di seguito come avverranno i vari sviluppi.

- 1 livello: si parte appena ci si iscrive all'accademia Exp (esperienza sono i punti che vi permettono di aumentare di livello) 0
- 2 livello: 150 Exp
- 3 livello: 350 Exp
- 4 livello: 570 Exp
- 5 livello: 810 Exp
- 6 livello: 1.070 Exp
- 7 livello: 1.350 Exp
- 8 livello: 1.650 Exp
- 9 livello: 1.970 Exp
- 10 livello: 2.310 Exp
- 11 livello: 2.670 Exp
- 12 livello: 3.050 Exp
- 13 livello: 3.450 Exp
- 14 livello: 3.870 Exp
- 15 livello: 4.310 Exp
- 16 livello: 4.770 Exp
- 17 livello: 5.250 Exp
- 18 livello: 5.750 Exp
- 19 livello: 6.270 Exp
- 20 livello: 6.810 Exp

- 21 livello: 1320 Exp
- 22 livello: 1520 Exp
- 23 livello: 1850 Exp
- 24 livello: 2210 Exp
- 25 livello: 2600 Exp
- 26 livello: 3020 Exp
- 27 livello: 3470 Exp
- 28 livello: 3950 Exp
- 29 livello: 4460 Exp
- 30 livello: 4990 Exp
- 31 livello: 5560 Exp
- 32 livello: 6130 Exp
- 33 livello: 6770 Exp
- 34 livello: 7380 Exp
- 35 livello: 8030 Exp
- 36 livello: 8720 Exp
- 37 livello: 9450 Exp
- 38 livello: 10.220 Exp
- 39 livello: 11.030 Exp
- 40 livello: 11.890 Exp
- 41 livello: 12.800 Exp
- 42 livello: 12.800 Exp
- 43 livello: 13.760 Exp
- 44 livello: 14.770 Exp
- 45 livello: 15.830 Exp
- 47 livello: 16.940 Exp
- 48 livello: 18.100 Exp
- 49 livello: 19.310 Exp
- 50 livello: 20.570 Exp
- 51 livello: 21.890 Exp
- 52 livello: 23.270 Exp
- 53 livello: 24.710 Exp
- 54 livello: 26.210 Exp
- 55 livello: 27.770 Exp
- 56 livello: 29.390 Exp
- 57 livello: 31.070 Exp
- 58 livello: 32.818 Exp
- 59 livello: 34.618 Exp
- 60 livello: 36.478 Exp
- 61 livello: 38.408 Exp
- 62 livello: 40.408 Exp
- 63 livello: 42.478 Exp
- 64 livello: 44.618 Exp
- 65 livello: 46.828 Exp
- 66 livello: 49.108 Exp
- 67 livello: 51.458 Exp
- 68 livello: 53.878 Exp
- 69 livello: 56.368 Exp
- 70 livello: 58.928 Exp
- 71 livello: 61.568 Exp
- 72 livello: 64.288 Exp
- 73 livello: 67.088 Exp
- 74 livello: 69.968 Exp
- 75 livello: 72.928 Exp
- 76 livello: 75.968 Exp
- 77 livello: 79.088 Exp
- 78 livello: 82.288 Exp
- 79 livello: 85.568 Exp
- 80 livello: 88.928 Exp
- 81 livello: 92.288 Exp
- 82 livello: 95.738 Exp
- 83 livello: 99.278 Exp
- 84 livello: 102.908 Exp
- 85 livello: 106.628 Exp
- 86 livello: 110.438 Exp
- 87 livello: 114.338 Exp
- 88 livello: 118.328 Exp
- 89 livello: 122.408 Exp
- 90 livello: 126.578 Exp
- 91 livello: 130.848 Exp
- 92 livello: 135.218 Exp
- 93 livello: 139.688 Exp
- 94 livello: 144.158 Exp
- 95 livello: 148.728 Exp
- 96 livello: 153.398 Exp
- 97 livello: 158.168 Exp
- 98 livello: 169.038 Exp
- 99 livello: 174.008 Exp
- 100 livello: 179.078 Exp


Gli HP aumenteranno in base alla classe perciò in questo modo:

- Guerrieri e Ninja: +98 HP per livello
- Maghi e Alchimisti: +79 HP per livello
- Berseker: + 128 HP per livello

Per quanto riguarda i parametri per ogni livello aumenteranno aumenteranno in questo modo:

Guerriero per ogni livello aumenterà di 2 punti potenza e velocità 3 punti difesa fisica , mentre tutti gli altri parametri aumenteranno di 1 per livello.
Mago aumenterà di la potenza magica e difesa mentre la destrezza di 2 e i restanti parametri di 1.
Alchimista aumenterà invece di 2 in potenza difesa magica potenza e difesa fisica, gli altri parametri di 1.
Berseker aumenterà di 3 punti in potenza fisica, 2 in difesa fisica e i restanti parametri tutti di 1.
Ninja aumenterà di 3 punti in velocità e destrezza, i restanti parametri tutti di 1.

Il massimo che si potrà raggiungere per ogni parametro è 300.

Ecco qui di seguito spiegato come calcolare i danni fisici e magici causati senza l'uso di tecniche.

Mettiamo che un guerriero abbia di attacco fisico 230 ed effettua un semplice attacco fisico con la propria arma, il mago ha 45 di difesa fisica, quanti HP il guerriero toglie al mago? Bene dovete procedere in questo modo, munitevi di calcolatrice e fate questo calcolo.

230 - 45 = 185 (aggiungendo uno 0 sempre dopo il risultato uscito abbiamo) 1.850, quindi il danno sarà di 1.850 HP. L'aggiunta dello 0 ovviamente come si può capire serve per dare un danno abbastanza reale, poichè 185 HP sarebbero troppo pochi, ecco un altro esempio:

Mago effettua una magia (fire) ha potenza magica di 50, l'avversario ha difesa magica di 30 in caso di magia però bisognerà mettere anche i danni basilari che quella magia causa ad esempio la magia Fire causerà indipendentemente dalla difesa magica avversaria un danno di 90 HP quindi bisognerà fare:

50 - 30 = 20 = 200 HP

a questi verrà aggiunto il danno della magia in questo caso è 90 perciò in totale avrà un danno di 290 HP.

Ecco un altro tipo di esempio.

Alchimista effettua un attacco ed ha potenza fisica 30 mentre la difesa fisica dell'avversario è 50 in questo caso non causerà neanche un minimo danno, perciò prima di effettuare una mossa in battaglia sarà bene tener conto dei parametri dell'avversario.

Per quanto riguarda le tecniche invece, ogni tecnica come già precedentemente spiegato dovrà avere espresso il danno che causa, ecco un esempio di tecnica di un guerriero (cadetto liv 7).

Attacco Multiplo: Il guerriero con la sua lunga e possente spada effettua 3 fendenti contro l'avversario.

Livello tecnica: Medio
Danno: 200 - 250 hp
Durata: 1 turno

In questo caso non dovete fare nessun calcolo, semplicemente se il vostro avversario è più forte di voi di certo non toglierete 250 (ovvero il massimo degli hp che potete togliere con questa tecnica) ma toglierete 180 - 200 hp sta a voi decidere, l'importante è restare più o meno su quella cifra e approssimare proprio come accade in final fantasy.



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Battaglia

La battaglia si svolgerà in questo modo:

Ci dovranno essere due o più partecipanti, ognuno avrà il suo turno ( che equivale a un post) una volta effettuata l'azione dovrà aspettare una controazione dall'avversario e dopo potrà rispondere (quindi sarà arrivato già a due turni) all'inizio della battaglia postate sempre i vostri parametri, in modo tale da regolarvi. Le tecniche che vengono utilizzate in battaglia dovranno essere citate ricopiandole dalla vostra scheda (ricopiando anche il danno la durata ecc..) si possono usare due tecniche per turno una di attacco una di supporto, oppure due di attacco (quando ad esempio le due tecniche sono concatenate).
Ad ogni attacco che subirete non scrivete sempre che lo parate o non va a buon fine non siete invincibili, se il vostro avversario è più forte di voi non inventate tecniche assurde per batterlo accettate la sconfitta.
In ogni post descrivete a fondo le vostre mosse evitate post troppo corti descrivete quindi ogni vostro pensiero o ogni vostra azione, più descrivete più mettete in difficoltà il vostro avversario perchè prendete in considerazione tutti gli elementi.
E' impossibile mettere KO l'avversario, gli Hp non scendono oltre 1 a quel punto la battaglia finirà e sarà decretato il vincitore.



Gli Status alterati

In battaglia è possibile infliggere al proprio avversario (se si possiede la magia corrispondente) uno status alterato ecco quali sono

- Blind: Acceca il nemico e non gli permette di mettere a segno i propri attacchi.
- Mutismo: Impedisce all'avversario di effettuare magie.
- Veleno: Fa diminuire durante tutto il corso della battaglia gli hp.

Gli status si possono curare con gli oggetti oppure con le magie curative.

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Armi & Oggetti

Il vostro personaggio potrà avere fino a un massimo di tre armi e anche degli oggetti. Consultando poi il Topic dei materiali potrete migliorare la vostra arma renderla più potente.
Gli oggetti sono in vendita e sono principalmente curativi.

Appena effettuata l'iscrizione avrete a disposizione 5 pozioni, se avete bisogno di qualcos'altro dovrete acquistarlo.



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Edited by Medea - 24/12/2008, 19:41
 
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0 replies since 5/12/2008, 00:34
 
 




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